接下来,给各位带来的是实况足球经验数据的相关解答,其中也会对实况足球 数据进行详细解释,假如帮助到您,别忘了关注本站哦!
实况足球2010里面的球员经验值有什么用?
1、经验值取决于比赛时的表现,例如门将的扑球,中场的传球,前锋们的射门,和赛后的球员评分,评分高,有很大几率提高经验值,经验值升高得快,那球员的总体评分就会提高,最高是100+,评分提高后,身价及工资也会相应提高,然后这些球员如果有球队买,那么转会费就会提高。
2、我也玩2010,我觉得经验值主要是受以下几个方面的影响,首先受到出场数的影响,比如一开始你新进一个球队,你可能得不到上场机会。这样你的评分将会为0.而你的经验也会受很大的影响。
3、是综合评分。放在阵型里的该值就是此人打该位置的评分值。这个值跟该球员的能力,特技,身高体重,边路适性,适应位置等与该位置需要的能力,特技,身高体重,边路适性,适应位置等的匹配程度有关。但是这个只是游戏给出的评分,实际使用效果不一定跟评分挂等。
4、属性点一共6类,可以增加的数值项目共22项。有些项目是只有加一种属性才能培养的,比如带球精度,只有盘带才能加。但有些项目有两种属性都能培养,比如带球速度,盘带和速度都可以加,但经验减半。也就是说,比如盘带放6点,速度不放,那么盘带精度的属性经验就比盘带速度的属性经验快一倍。
实况足球球员经验值是怎么算的
1、球员中赛后同等情况下增加得最多的,这里的同等情况就是指能力数值相同的情况。玩家也许会遇到一些疑惑,比如球员甲,他在赛后的进攻意识和防守意识经验值都各上升了71%,同样属于第二类增长最快的能力中的盘球精度却只增加了35%。
2、首先需要说明的是要把球员的经验值成长分为三个大类。具体分类是这样的:第一类:71%—35%—17%—8%—4%第二类:57%—28%—14%—7%—3%—1%第三类:42%—21%—10%—5%—2%粗看上面这个分类,你可能不明就里。
3、如果一个球员不上场的话,他的能力属性是一定会随着他的成长曲线走的,比如是在上涨曲线他就会根据他所属幅度增加一定的值,如果你让他上场的话就会根据他在场上的评分和上涨曲线的幅度共同决定,如果是曲线是平缓期,那就只和评分有关,如果是在下滑状态下,属性会在加经验前先被扣去一部分。
4、球员经验值的成长由两个因素决定,球员的成长曲线和比赛得分。球员的成长曲线影响,是看当时的球员成长曲线的角度,角度越大,每周经验值的增长越多,下降期亦然。比赛得分(获胜)5分额外增长1点,0分额外增长3点……平局和输球的影响不确定。
5、一: 球员成长:早期(如果球员是早期型的成长类型的话,那他十几岁的时候比赛完,经验值就升的很多,各项能力都升的很快)早期持续型(实际就是比赛后经验值加的很多,可以维持很长的时间。
6、补充你想让某个球员长经验,首先要看成长曲线,如果他还在成长期,你就可以让他首发,或者替补出场15分钟以上,赛后得到评分,得分越高,经验值长的就越多。
实况足球问题——球员经验
1、球员中赛后同等情况下增加得最多的,这里的同等情况就是指能力数值相同的情况。玩家也许会遇到一些疑惑,比如球员甲,他在赛后的进攻意识和防守意识经验值都各上升了71%,同样属于第二类增长最快的能力中的盘球精度却只增加了35%。
2、如果一个球员不上场的话,他的能力属性是一定会随着他的成长曲线走的,比如是在上涨曲线他就会根据他所属幅度增加一定的值,如果你让他上场的话就会根据他在场上的评分和上涨曲线的幅度共同决定,如果是曲线是平缓期,那就只和评分有关,如果是在下滑状态下,属性会在加经验前先被扣去一部分。
3、赛后评分。这就要求球员上场比赛,一般上场时间要在15分钟以上,如果替补上场后有进球,则不管上场几分钟都会有评分;看年龄。球员的成长时间是不同的。有些球员23之前成长,有的球员可能过了30还可以成长。如果过了这个年龄,球员就不会再成长了。这个可以去看每个球员的成长曲线。希望能帮到你。
小伙伴们,上文介绍实况足球经验数据的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。