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实况足球里的球员状态能起到什么作用?
1、一般状态直上,球员的各项数据会在原有基础上涨12%(举例也就是说80的身体平衡可以涨到90左右)如果是斜上,各项数据可以涨6%(就是80身体平衡可以涨到85左右)如果是斜下,各项数据会降低6%,如果直下,各项数据降低12%。如果是轻伤(就是十字架),那么各项数据将降低30%。
2、而且球员的状态关系到了射门精度、技术,体能,身体平衡,反应,敏捷等这几种有关的,如果球员状态不好的话,在赛场很容易就会落后的,所以大家可以耐心地培养一下球员状态。
3、可能在实际比赛中的精度只有80几,而一个直上的速度80几的球员可能实际上可以达到90几的速度,所以通常都是根据主力和替补的属性比较和状态比较大概测算出最终值来决定到底上谁。
4、平头:保证平时的水平,发挥平平。蓝头:体力减少迅速、身体对抗下降、命中下降。(有时蓝头比红头人还厉害。
5、在《实况足球9》中,球员状态的红色表示其表现出色,处于巅峰状态。这类球员在比赛中的表现往往超出预期,无论是射门准确性、盘带技巧还是体能,都会得到显著提升。即使是普通球员,在状态极佳时也能与顶尖球星相媲美。 黄色状态表示球员表现良好,处在较好的状态中。
6、实况足球游戏中的“状态”代表的意思是绝佳 尚佳 普通 差 极差 轻伤 伤势初愈 ”。
在实况足球9中,踢比赛时,显示球员的状态会用黄,绿,红,蓝四种颜色,请问...
黄色斜上方箭头:球员状态较好。绿色横向箭头:球员状态一般。蓝色斜下方箭头:球员状态较差。灰色向下箭头:球员状态很差。
红色代表状态极佳,这种状态球员在比赛中能有超常发挥(明星球员势不可当,射门精度提高,1过1几率增大。。一般球员也可能与明星球员相抗)黄色状态良好,也不错,绿色代表正常,球员能发挥正常水平。蓝色灰色即状态较差和很差,球员在这两种状态下体力下降严重并且容易受伤。
在《实况足球9》中,球员状态的红色表示其表现出色,处于巅峰状态。这类球员在比赛中的表现往往超出预期,无论是射门准确性、盘带技巧还是体能,都会得到显著提升。即使是普通球员,在状态极佳时也能与顶尖球星相媲美。 黄色状态表示球员表现良好,处在较好的状态中。
实况足球大师联赛球员长期打不上比赛或者打不上主力是不是就要闹转会...
肯定要闹转会的。但是,长期打不上比赛的,不卖留着干什么?打不上主力的,你可以用轮换来不让球员闹情绪。不打比赛,对于年轻球员(这个不包括中国球员)来说,影响不大,跟队训练也能成长能力值(比直接场场主力成长的要慢)但是对于年过30的老将来说,能力值就会下降。比赛越多,成长越快。
实况足球不管哪代,转会总是一个软肋。因为你出同样的钱在这次交易破裂,但你下次也许就成功,也就是说你用C罗去换人家一个垃圾球员可能都会不成功,而你用一个垃圾球员去换卡卡没准你多载入几次就会成功。这就是网络上流传的“SL”大法。
很多人都是选择挂牌 那样是有可能 把球员卖出去 但 长期挂牌 导致 心碎 一旦没有卖出去,状态低下,而且合同结束后 球员就自由转会了。很多人 都说 没有其他的俱乐部 关注 他的球员 ,其实是他们不敢关注。因为玩家的球员 能力高、价值高、忠诚度高。要想卖出球员 就得增加关注的球队。
实况足球真的能把人铲死吗?
可以铲死的,实况手游2020如果球员抗受伤程度为1,就很容易死,但是这里的死指的是这场比赛用不了了,必须换人。一般比较暴力的铲抢会使得对面抗受伤程度为1的球员阵亡。
当对手带球时,从背后铲对手的腿。其实这个也要看对手的易受伤度。有的球员怎么铲也不会重伤。有的轻轻一铲就重伤。
说实话我以前玩实况10就觉得这一点非常不对,实况10犯规很难得牌,这一点很不真实。后来实况2009在这一点上有很大的改善,动作大了弄伤人了得牌的尺度要与现实接近多了。
铲倒你看着不爽的球员,这时候不要去拿球,多数时候裁判会判进攻有利,等他别的球员拿球后再断他的球(不能犯规),你就能看见被你铲的球员在地上痛苦的挣扎,最后怏怏的爬起来(爽啊)。不到死球裁判不会给牌。
这倒也不是,挑射对球员的射门精度的要求较高,并且你在开始游戏前,把门将的控制由原来的“半自动”改成“手动”,这样比赛中球员光标就会通过L2(换人键)换到门将身上,这样就可以控制门将了,就不会出现对方挑射,门将下意识扑倒这种情况了。
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