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实况足球关于裁判黑哨问题
1、嗯~黑哨是有的,主要看电脑判定。如果电脑判定这场比赛你会输,黑哨就会多,反之亦然。9更是加了一个不同裁判的设定,不同裁判对不同动作的判罚尺度是有差异的。
2、我也一样,补时5分钟,4分59秒我获得了一个单刀,裁判直接结束比赛。
3、黑哨有的,裁判会存在少许的误判行为。游戏的名称叫做实况足球,在游戏里一切都要向真实方向靠拢。所以KONAMI当然考虑到这个了,有时候这(误判)是个让人恼火的因素,但你不能不接受它。据说实况11上裁判会受伤。
4、玩实况已经八年了,发现从实况10开始到现在实况2011裁判问题一直是没有解决的大问题,实况2011的裁判就更是能把人给气背过气去,以下列出本人总结的裁判五宗罪,供大家调侃。一宗罪:判罚尺度不一,总的来说就是本方抢球,电脑球员身子一歪,哨响,我方犯规;电脑抢球,我方身子一歪,球被抢走了。
5、貌似KONAMI在制作AI上遇到了瓶颈,只好在能力值上动手脚,以提高电脑操控球队的能力值,来变相达到难度上升的目的。另外,PES2010的黑哨,是玩家公认的历代第一黑。电脑铲球基本不会犯规,很多看回放明明没有铲到球,但裁判就是不吹。许多玩家踢了好几个赛季的大师联赛,一个点球都没拿到过。
6、这是2010增加的黑哨功能,下一代会改掉,官方已经收集了很多人的意见,反响非常不好,骂声一片,下代一定会改,LZ暂时只能适应了,我现在被铲都很淡定了。
实况10里面感觉是不是有黑哨啊
黑哨有的,裁判会存在少许的误判行为。游戏的名称叫做实况足球,在游戏里一切都要向真实方向靠拢。所以KONAMI当然考虑到这个了,有时候这(误判)是个让人恼火的因素,但你不能不接受它。据说实况11上裁判会受伤。
这是2010增加的黑哨功能,下一代会改掉,官方已经收集了很多人的意见,反响非常不好,骂声一片,下代一定会改,LZ暂时只能适应了,我现在被铲都很淡定了。
嗯~黑哨是有的,主要看电脑判定。如果电脑判定这场比赛你会输,黑哨就会多,反之亦然。9更是加了一个不同裁判的设定,不同裁判对不同动作的判罚尺度是有差异的。
h嘿嘿,LZ气不过就去游戏编辑那里把球员的能力都调到最高。 编辑你喜欢的用 的球队的队员个个人都跑得跑得像欧文一样快,力量像维埃里一样强壮。射门像 阿德,过人像小罗,传中像小贝...个个前锋都是外星人。O(∩_∩)O~这个编辑只有在单机VS电脑的时候才生效。网上对战就会恢复回默认值了。
另外,PES2010的黑哨,是玩家公认的历代第一黑。电脑铲球基本不会犯规,很多看回放明明没有铲到球,但裁判就是不吹。许多玩家踢了好几个赛季的大师联赛,一个点球都没拿到过。另外指出你的两个错误:踩单车是人人都可以踩的,不要求带球精度和特技卡片。
关于实况足球球员属性和能力问题
1、首先,攻击属性和力量代表着球员的攻击力,而速度则影响着球员的移动速度。身体平衡,即我们常说的身体强壮程度,是球员在对抗中的关键因素,数值低可能导致在控制球时容易被对手断球。例如,梅西的带球技术虽精湛,但身体对抗中可能稍显不足,因为身体平衡属性对他来说是一个挑战。
2、球员属性属性概述攻击属性好,力量足,速度慢,跟实际体验一致。那么身体平衡这个属性是什么?实测对比其他球员,就是身体强壮程度,这个也是一致的。那么跟身体灵活度相关的属性究竟是哪个?关联属性(暂以基础带球和突破作阐述):1)爆发力:特别以擅长突破为代表的球员,发现其数值的爆发力都不弱。
3、身高和体重、惯用脚、技能和特殊能力等。身高和体重:身体特征在游戏中被视为固定属性,不受其他因素的影响。惯用脚:每个球员都有一个惯用脚(左脚或右脚),代表更加熟练和习惯使用的一只脚。技能和特殊能力:《实况足球》给予每位球员一系列技能和特殊能力,以反映在现实生活中所具备的优势。
4、踩单车是人人都可以踩的,不要求带球精度和特技卡片。比赛过程中,球员体力槽旁边那五个小格是攻防意识。绿色为平衡,蓝灰为偏向防守,红黄为偏向进攻。可以手动调节。2010里面按L2+R1是调向进攻,L2+R2是调向防守。
求实况足球8不犯规的办法
1、最高级的方法就是盯着地图,在明显出现空当的地方,通过手控用队员补位,这一技能需要多加练习,个人觉得防守要比进攻难得多。。
2、对于对方高速带球的球员,最好的防守方法是正面飞铲,方法是同时按下R1+方向+○。
3、阵型方面主要就要看你的踢球意图了,如果打算防守那不用说,阵型就上5后卫,想进攻就多上前锋就是了,关键是你要对你的对手有底,另外中卫的防守线千万不要让向前,这样很容易被对手反击或大身后球,边卫的防守线就看你对边卫助攻是否依赖了(如果对手有强力边锋时,边卫一般不要让防守线向前)。
到此,以上就是小编对于实况足球2021手游版黑球的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。